Thema: Computer & Computer Technik » Software » Lernsoftware
Mit dieser Lernsoftware bieten wir eine gute Ergänzung zu klassischen Lernprogrammen. Mathematikaufgaben der 4. Klasse werden in spielerisch gestalteter Form geübt. Neben der Motivation der Schüler wurde bei der Entwicklung großer Wert auf sinnvolle Aufgaben und einfache direkt Handhabung gelegt. Durch das Hauptmenü können Schüler direkt zu den 10 Spielen:
Bilder ausmalen
Erkennen von großen Zahlen 4- bis 6-stellige Ziffern. Zahlen werden angesagt, die richtige Fläche ist anzuklicken, färbt sich bunt, nach und nach wird das Bild ausgemalt.
Stelle die Uhr
Zeitdifferenzen einstellen (vor oder zurück).
Kasse
Mit Geld rechnen lernen die Kinder als Kassierer.
Bingo
Erfassen von Mengen bis 20. Die Mengen werden in Vierergruppen gegliedert und durch unterschiedliche Zeichen dargestellt.
Blitzrechnen
Der Umgang mit Quadratzahlen wird trainiert
Suchfix
Vielfaches von Zahlen werden angezeigt, ein Teiler wird zufällig ermittelt.
Fotos entdecken
Ein Foto wird von einer Menge von geometrischen Figuren verdeckt.
Temperaturen
Wie kalt ist es? Von den ersten Septembertagen sind Balkendiagramme der Frühtemperaturen einiger Berge zu bauen.
Kreuzzahlenrätsel
Schriftliches rechnen wird geübt. Aufgabe für Aufgabe in Form eines Kreuzzahlenrätsels ist auf einem Rechenblatt zu lösen, bis alle Felder des Rätsels ausgefüllt sind. Alle 4 Rechenarten werden trainiert.
Merkspiel
Eine Folge von Ziffern wird angesagt und gezeigt und soll danach memoriert werden.
Frage an: Sebastian Brynda
Ihr Ansprechpartner: Sebastian Brynda
Telefon: 03591/276322
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